| Li Xu's profile慷当以慨,乐清惘然PhotosBlogLists | Help |
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24 January zf真可怕爸爸妈妈办过来的签证。。。去年花了700多,。今年仅仅签注也居然还要700多!实在是让人气愤。以前我在北京办只要200。而现在旅游签证的重新签注的费用只是40元!可是在我们那个小地方,zf就不管这套,自己就要随便乱加费用。。实在是可怕!
22 January 扁鹊入见楚李工初,李工昼起,感浑身不适,脚步浮移,身若枯木,肠胃兼火烘之热,虫咬之疼。
难忍。召扁鹊入。
扁鹊入营帐,距李工三十步外,言:工有疾,在肠胃。 遂开百服宁三百颗,嘱静养即可。
临行,扁鹊曰:疾之根,在心脏。工不悦,未听其祥。
越旬日。李工昼起,感双目涨疼。双瞳欲爆裂而出。 工大惧。急召扁鹊。
扁鹊于营帐外高呼:工之疾,入双目,可贴镇目霜,洗山泉水,旬日可愈。
临行,扁鹊再曰:疾之根,在心脏。工言:请先生言之。
扁鹊曰:君之疾,在饮食,在起居,在嗔怨,在忧虑!
鹊以为工之饮食多荤腥,少蔬菜瓜果,因此血质粘稠,火旺,逐日淤积,迟早爆发。工之起居有悖于时。当是子夜,万物偃息,然工歌舞不休,玩乐不已,长此以来,元气消损而未获补偿,此乃肾亏元虚之象。工之血质粘稠,肝火妄,每遇不顺,必怒而奋起,言辞激烈,隔日方息。怒火乃人生毒素,实攻心也,其害不亚于砒霜!工宁轻身静气,方能恢复。另工之生涯,前事未消,后事迭来,心有余而力未逮,忧患累积于心,日日滋扰! 工之玩乐,工之嗔怨,实是逃避,不究竟之表现!
鹊观此四象,工之疾,在心脏。工宜参祥自我,度何事心之所悦,何人心之所求,何人何事心不能忍,何人何事不能心通?若如此,无往而不顺也,无往而不乐也,无往而不利也。
工然之。然待眼疾愈,淡忘之。
鹊大叹:时人皆曰:好了伤疤忘了疼!鹊独做徒劳之事,奈何,奈何。
后工死,鹊投河而亡。
11 January 道界设计下面设计道界
初级兵1:行者 (生命类)
攻击方式:远程,物理
特性一: 近程攻击力折减50%
特性二: 暗器攻击,可接收暗器. 特性三: 5%几率格档远程攻击. 升级加成1: 远程格档几率每级增加5%。
升级加成2: 生命每级增加10%。 神级特性: 100%格档远程攻击,近程攻击力不折减. 初级兵2:游侠 (生命类)
攻击方式:近程,物理
特性一: 夺命连环三击. 第一次攻击攻击力不变,第二次攻击攻击力增加50%,第三次攻击攻击力增加100%.
攻击过程中,如目标死亡,连环三击结束. 特性二: 对精神类攻击力加成20%.对物质类攻击力减弱10%. 特性三: 5%几率格档近程攻击 升级加成1: 生命每级增加20%。
升级加成2: 每级格档几率增加5%。 神级特性: 100%格档近程攻击. 初级兵3: 道士(精神类) 攻击方式:远程,法术
特性一: 攻击生命系部队附加随机属性(包括,中毒,迷惑,士气低落等)
特性二: 对物质类攻击减弱20%,对精神类攻击加强20%. 特性三: 5%几率格档法术攻击 升级加成1: 每级格档法术攻击几率增加5%
升级加成2: 每级生命增加10%. 神级特性: 100%格档法术攻击. 中级兵1: 宗师(生命类)
攻击方式:近程,物理
特性一: 无影腿.攻击25%得概率击退目标1.
特性二: 点穴.可施放点穴魔法,使目标晕眩. 特性三: 10%概率格档物理攻击(包括远程,近程). 升级加成1: 每级格档几率增加10%.
升级加成2: 每级生命增加20%. 神级特性: 100%格档物理攻击 中级兵2: 大侠(生命类) 攻击方式:近程,物理
特性一: 梯云纵魔法,可跳跃悬崖,障碍物.
特性二: 10%概率格档近程攻击(包括远程,近程). 升级加成1: 每级格档几率增加10%.
升级加成2: 每级生命增加20%. 神级特性: 100%格档近程攻击 中级兵3:火童子 (精神类)
攻击方式:近程,精神
特性一: 飞行
特性二: 神火攻击.火行者浑身炙热,靠近火行者的敌对部队每秒受到伤害20. 特性三: 10%概率格档远程攻击. 升级加成1: 远程格档概率每级增加10%
升级加成2: 每级生命增加10% 神级特性: 100%格档远程攻击. 中级兵4:土童子 (精神类)
攻击方式:远程,物理
特性一: 投掷石块攻击目标,伤害巨大,行动缓慢.
特性二: 可缓慢铲平悬崖,山脉,可缓慢建造悬崖,山脉. 特性三: 10%概率格档近程攻击. 升级加成1: 近程格档概率每级增加10%
升级加成2: 每级生命增加10% 神级特性: 100%格档近程攻击. 中级兵5:木童子 (精神类)
攻击方式:远程,物理
特性一: 对飞行部队攻击增加20%,对物质类部队攻击增加20%
特性二: 掷木攻击.射速极快. 特性三: 10%概率格档近程攻击. 升级加成1: 近程格档概率每级增加10%
升级加成2: 每级生命增加10% 神级特性: 100%格档近程攻击. 中级兵6:水童子 (精神类)
攻击方式:远程,精神
特性一: 飞行
特性二: 飘移.被近程攻击,自动后退. 特性三: 10%概率闪避远程攻击. 升级加成1: 远程闪避概率每级增加10%
升级加成2: 每级生命增加10% 神级特性: 100%格档远程攻击. 中级兵7:炼丹师 (精神类) 攻击方式: 无
特性一: 大力丸. 使己方单个部队生命加倍,攻击加倍,防御减半.
特性二: 活络丸. 一次性恢复己方生命部队生命50点. 特性三: 迷香. 使敌方3*3范围部队士气低落. 升级加成1: 每级造药速度加快25%
升级加成2: 每级生命增加20% 神级特性: 丹药无限. 高级兵1:金童子 (物质类) 攻击方式:近程,物理
特性一: 无法制造,由一个水童子,一个木童子,一个石童子,一个火童子合成.
特性二: 环击 特性三: 物理伤害折减20%,法术伤害折减50%. 升级加成1: 每级增加物理伤害折减30%,法术伤害折减50%.
升级加成2: 生命增加30% 神级特性: 全免疫. 高级兵2:真人 (精神类) 攻击方式:远程,精神
特性一: 10%概率一击必杀.(对高级兵无效).
特性二: 无敌魔法.使单个我方部队10秒内对一切伤害免疫. 特性三: 金刚不坏:物理伤害折减50%,法术伤害折减50%. 特性四: 可飞行,飞行状态攻击力减弱50%,无金刚不坏. 升级加成1: 每级增加10%的概率一击必杀.(对高级兵无效).
升级加成2: 生命增加30% 神级特性: 一击必杀,对高级兵有效. 09 January 游戏设计 (初设中) 欢迎讨论类型:即时战略 宗族:神界,人界,魔界,地狱界,佛界,道界 资源:分三种:粮食,灵气,道。粮食,灵气采集获得。 道 特殊情况获得。 高级兵杀死初级兵获得1/4经验,杀死中级兵获得1/2经验,杀死高级兵得全经验。 兵种2: 分生命类,精神类,物质类 特殊攻击方式: 致命一击: 伤害增加50%.
今天先设计人界 人界: 初级兵1:长枪手 (生命类) 攻击方式:近程,普通 特性一: 对魔界/地狱界初级兵攻击加成20%。对神界,佛界初级兵攻击减弱20% 升级加成1: 致命一击几率每级增加20%。5级兵:100%致命攻击。 初级兵2:弓箭手 (生命类) 攻击方式:远程,普通 特性一: 对精神类攻击加成20% 升级加成1: 毒箭攻击几率每级增加20%. 5级兵:100%毒箭攻击。 中级兵1: 壮士 (生命类) 攻击方式: 近程,普通 特性1: 直线穿刺.穿刺射程为2. 升级加成1: 嗜血攻击几率每级增加25%. 3级兵:75%嗜血攻击。 中级兵2: 大炮 (物质类) 攻击方式: 远程,普通 特性1: 散弹弹射,散弹个数随机,下限为2,上限为5.散弹攻击力减弱80%. 升级加成1: 散弹个数下限每级增加1. 中级兵3: 巡抚 (精神类) 攻击方式: 远程,普通 特性1: 对生命类攻击加成20% 升级加成1: 迷惑概率每级增加25% 神级特性: 晕眩攻击. 中级兵4: 郎中 (精神类) 攻击方式: 无 特性1: 恢复我方生命部队生命. 升级加成1: 治疗速度每级加快25% 中级兵5:细作(生命类) 攻击方式: 远程 特性1: 隐身 升级加成1: 毒箭攻击力每级增加25%. 中级兵6: 攻击木鸢(物质类) 攻击方式: 远程 特性1: 飞行 中级兵7: 投弹木鸢(物质类) 攻击方式: 无 特性1: 飞行 高级兵1: 诸侯 (精神类) 攻击方式: 近程,远程 特性1: 近程攻击力加倍 升级加成1: 晕眩概率增加30% 高级兵2: 贤人 (生命类) 攻击方式: 远程 特性1: 可飞行。飞行状态可攻击,但是攻击力折减20%。 升级加成1:每级感化耗时减少1秒。 ———————————————————————— |
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