Li Xu's profile慷当以慨,乐清惘然PhotosBlogLists Tools Help

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    24 January

    zf真可怕

    爸爸妈妈办过来的签证。。。去年花了700多,。今年仅仅签注也居然还要700多!实在是让人气愤。以前我在北京办只要200。而现在旅游签证的重新签注的费用只是40元!可是在我们那个小地方,zf就不管这套,自己就要随便乱加费用。。实在是可怕!
     
     
     
     
     
    22 January

    扁鹊入见楚李工

    初,李工昼起,感浑身不适,脚步浮移,身若枯木,肠胃兼火烘之热,虫咬之疼。
     
    难忍。召扁鹊入。
     
    扁鹊入营帐,距李工三十步外,言:工有疾,在肠胃。 遂开百服宁三百颗,嘱静养即可。
     
    临行,扁鹊曰:疾之根,在心脏。工不悦,未听其祥。
     
    越旬日。李工昼起,感双目涨疼。双瞳欲爆裂而出。 工大惧。急召扁鹊。
     
    扁鹊于营帐外高呼:工之疾,入双目,可贴镇目霜,洗山泉水,旬日可愈。
     
    临行,扁鹊再曰:疾之根,在心脏。工言:请先生言之。
     
    扁鹊曰:君之疾,在饮食,在起居,在嗔怨,在忧虑!
     
    鹊以为工之饮食多荤腥,少蔬菜瓜果,因此血质粘稠,火旺,逐日淤积,迟早爆发。工之起居有悖于时。当是子夜,万物偃息,然工歌舞不休,玩乐不已,长此以来,元气消损而未获补偿,此乃肾亏元虚之象。工之血质粘稠,肝火妄,每遇不顺,必怒而奋起,言辞激烈,隔日方息。怒火乃人生毒素,实攻心也,其害不亚于砒霜!工宁轻身静气,方能恢复。另工之生涯,前事未消,后事迭来,心有余而力未逮,忧患累积于心,日日滋扰! 工之玩乐,工之嗔怨,实是逃避,不究竟之表现!
     
    鹊观此四象,工之疾,在心脏。工宜参祥自我,度何事心之所悦,何人心之所求,何人何事心不能忍,何人何事不能心通?若如此,无往而不顺也,无往而不乐也,无往而不利也。
     
    工然之。然待眼疾愈,淡忘之。
     
    鹊大叹:时人皆曰:好了伤疤忘了疼!鹊独做徒劳之事,奈何,奈何。
     
    后工死,鹊投河而亡。
     
     
     
    11 January

    道界设计

    下面设计道界
     
    初级兵1:行者 (生命类)
     
    攻击方式:远程,物理
     
    特性一: 近程攻击力折减50%
    特性二: 暗器攻击,可接收暗器.
    特性三: 5%几率格档远程攻击.
     
    升级加成1: 远程格档几率每级增加5%。
    升级加成2: 生命每级增加10%。
    神级特性: 100%格档远程攻击,近程攻击力不折减.
     
    初级兵2:游侠 (生命类)
     
    攻击方式:近程,物理
     
    特性一: 夺命连环三击. 第一次攻击攻击力不变,第二次攻击攻击力增加50%,第三次攻击攻击力增加100%.
      攻击过程中,如目标死亡,连环三击结束.
    特性二: 对精神类攻击力加成20%.对物质类攻击力减弱10%.
    特性三:         5%几率格档近程攻击
     
    升级加成1: 生命每级增加20%。
    升级加成2: 每级格档几率增加5%。
    神级特性: 100%格档近程攻击.

    初级兵3: 道士(精神类)
     
    攻击方式:远程,法术
     
    特性一:  攻击生命系部队附加随机属性(包括,中毒,迷惑,士气低落等)
    特性二:  对物质类攻击减弱20%,对精神类攻击加强20%.
    特性三:  5%几率格档法术攻击
     
    升级加成1: 每级格档法术攻击几率增加5%
    升级加成2: 每级生命增加10%.
    神级特性: 100%格档法术攻击.
     
    中级兵1: 宗师(生命类)
     
    攻击方式:近程,物理
     
    特性一:  无影腿.攻击25%得概率击退目标1.
    特性二:  点穴.可施放点穴魔法,使目标晕眩.
    特性三:  10%概率格档物理攻击(包括远程,近程).
     
    升级加成1: 每级格档几率增加10%.
    升级加成2: 每级生命增加20%.
    神级特性: 100%格档物理攻击

    中级兵2: 大侠(生命类)
     
    攻击方式:近程,物理
     
    特性一:  梯云纵魔法,可跳跃悬崖,障碍物.
    特性二:  10%概率格档近程攻击(包括远程,近程).
     
    升级加成1: 每级格档几率增加10%.
    升级加成2: 每级生命增加20%.
    神级特性: 100%格档近程攻击
     
    中级兵3:火童子 (精神类)
     
    攻击方式:近程,精神
     
    特性一:  飞行
    特性二:  神火攻击.火行者浑身炙热,靠近火行者的敌对部队每秒受到伤害20.
    特性三:  10%概率格档远程攻击.
     
    升级加成1: 远程格档概率每级增加10%
    升级加成2: 每级生命增加10%
    神级特性: 100%格档远程攻击.
     
    中级兵4:土童子 (精神类)
     
    攻击方式:远程,物理
     
    特性一:  投掷石块攻击目标,伤害巨大,行动缓慢.
    特性二:  可缓慢铲平悬崖,山脉,可缓慢建造悬崖,山脉.
    特性三:  10%概率格档近程攻击.
     
    升级加成1: 近程格档概率每级增加10%
    升级加成2: 每级生命增加10%
    神级特性: 100%格档近程攻击.
     
    中级兵5:木童子 (精神类)
     
    攻击方式:远程,物理
     
    特性一:  对飞行部队攻击增加20%,对物质类部队攻击增加20% 
    特性二:  掷木攻击.射速极快.
    特性三:  10%概率格档近程攻击.
     
    升级加成1: 近程格档概率每级增加10%
    升级加成2: 每级生命增加10%
    神级特性: 100%格档近程攻击.
     
    中级兵6:水童子 (精神类)
     
    攻击方式:远程,精神
     
    特性一:  飞行
    特性二:  飘移.被近程攻击,自动后退.
    特性三:  10%概率闪避远程攻击.
     
    升级加成1: 远程闪避概率每级增加10%
    升级加成2: 每级生命增加10%
    神级特性: 100%格档远程攻击.

    中级兵7:炼丹师 (精神类)
     
    攻击方式: 无
     
    特性一:  大力丸. 使己方单个部队生命加倍,攻击加倍,防御减半.
    特性二:  活络丸. 一次性恢复己方生命部队生命50点.
    特性三:  迷香. 使敌方3*3范围部队士气低落.
     
    升级加成1: 每级造药速度加快25%
    升级加成2: 每级生命增加20%
    神级特性: 丹药无限.

    高级兵1:金童子 (物质类)
     
    攻击方式:近程,物理
     
    特性一:  无法制造,由一个水童子,一个木童子,一个石童子,一个火童子合成.
    特性二:  环击
    特性三:  物理伤害折减20%,法术伤害折减50%.
     
    升级加成1: 每级增加物理伤害折减30%,法术伤害折减50%.
    升级加成2: 生命增加30%
    神级特性: 全免疫.

    高级兵2:真人 (精神类)
     
    攻击方式:远程,精神
     
    特性一:  10%概率一击必杀.(对高级兵无效).
    特性二:  无敌魔法.使单个我方部队10秒内对一切伤害免疫.
    特性三:  金刚不坏:物理伤害折减50%,法术伤害折减50%.
    特性四:  可飞行,飞行状态攻击力减弱50%,无金刚不坏.
     
    升级加成1: 每级增加10%的概率一击必杀.(对高级兵无效).
    升级加成2: 生命增加30%
    神级特性: 一击必杀,对高级兵有效.
     
     
     
     
    09 January

    游戏设计 (初设中) 欢迎讨论

    类型:即时战略
    题材:神话幻想类

    宗族:神界,人界,魔界,地狱界,佛界,道界

    资源:分三种:粮食,灵气,道。粮食,灵气采集获得。  道 特殊情况获得。
    兵种1:分初级兵,中级兵,高级兵 三种。单兵杀敌获得经验。
            初级兵满100经验升一级,5级升满。满1000经验,变为神级。(神级特性对战无法获得,PVC可得)
            中级兵满200经验升一级,3级升满。满1000经验,变为神级。(神级特性对战无法获得,PVC可得)
            高级兵满500经验升一级,2级升满。满1000经验,变为神级。(神级特性对战无法获得,PVC可得)

            高级兵杀死初级兵获得1/4经验,杀死中级兵获得1/2经验,杀死高级兵得全经验。
            中级兵杀死初级兵获得1/2经验,杀死中级兵得全经验,杀死高级兵获得1.25倍经验。
            初级兵杀死初级兵获得全经验,杀死中级兵得1.25倍经验,杀死高级兵获得1.5倍经验。

    兵种2: 分生命类,精神类,物质类

    特殊攻击方式:

    致命一击: 伤害增加50%.
    毒箭:  每秒减少目标生命10%,持续3秒.
    迷惑:  目标停顿0.1秒
    晕眩:  目标僵直3秒
    低落:  部队攻击节奏变慢50%
    感化:  转化目标为己方


    ——————————————————

    今天先设计人界

    人界:

    初级兵1:长枪手 (生命类)

    攻击方式:近程,普通

    特性一: 对魔界/地狱界初级兵攻击加成20%。对神界,佛界初级兵攻击减弱20%
    特性二: 20%概率致命一击。
    特性三: 对精神系攻击加成20%。

    升级加成1: 致命一击几率每级增加20%。5级兵:100%致命攻击。
    升级加成2: 生命每级增加20%。
    神级特性: 直线穿刺。穿刺射程为3。

    初级兵2:弓箭手 (生命类)

    攻击方式:远程,普通

    特性一: 对精神类攻击加成20%
    特性二: 对物质类攻击减弱20%
    特性三:  20%概率毒箭攻击
    特性四:  近程不能攻击

    升级加成1: 毒箭攻击几率每级增加20%. 5级兵:100%毒箭攻击。
    升级加成2: 生命每级增加10%
    神级特性: 射程+5,生命加倍。

    中级兵1:  壮士  (生命类)

    攻击方式: 近程,普通

    特性1:   直线穿刺.穿刺射程为2.
    特性2:   25%概率嗜血攻击

    升级加成1: 嗜血攻击几率每级增加25%. 3级兵:75%嗜血攻击。
    升级加成2: 生命每级增加20%
    神级特性: 环击,100%致命攻击,100%嗜血攻击.

    中级兵2:  大炮 (物质类)

    攻击方式: 远程,普通

    特性1:       散弹弹射,散弹个数随机,下限为2,上限为5.散弹攻击力减弱80%.
    特性2:       对精神类攻击加成10%

    升级加成1:   散弹个数下限每级增加1.
    升级加成2:   生命每级增加10%
    神级特性:    散弹攻击不减弱

    中级兵3:  巡抚 (精神类)

    攻击方式: 远程,普通

    特性1:     对生命类攻击加成20%
    特性2:  25%概率使对方迷惑.
    特性3:  解低落状态.

    升级加成1:   迷惑概率每级增加25%
    升级加成2:   生命每级增加10%

    神级特性:    晕眩攻击.

    中级兵4:  郎中 (精神类)

    攻击方式: 无

    特性1:     恢复我方生命部队生命.
    特性2:  解中毒状态
    特性3:  解僵直状态 

    升级加成1:   治疗速度每级加快25%
    升级加成2:   生命每级增加20%
    神级特性:    同时恢复我方5个部队.

    中级兵5:细作(生命类)

    攻击方式: 远程

    特性1:  隐身
    特性2:  同时放三只毒箭,每箭攻击力为总攻击力的1/3.

    升级加成1: 毒箭攻击力每级增加25%.
    升级加成2: 生命每级增加20%
    神级特性: 同时施放12只毒箭.

    中级兵6: 攻击木鸢(物质类)

    攻击方式: 远程

    特性1:  飞行
    特性2:  弹药数量为25,自动恢复.每两秒弹药恢复1.
     
    升级加成1: 每级弹药上限增加5.
    升级加成2: 每级每秒弹药恢复速度增加5.
    升级加成3: 生命增加30%
    神级特性: 弹药永为满,射速加倍.

    中级兵7: 投弹木鸢(物质类)

    攻击方式: 无

    特性1:  飞行
    特性2:  投弹.炮弹伤害100,攻击范围2*2. 投弹间隔为30秒.
     
    升级加成1: 每级飞行速度加快20%
    升级加成2: 生命增加30%
    神级特性: 炮弹伤害为300,投弹间隔为5秒.

    高级兵1: 诸侯 (精神类)

    攻击方式: 近程,远程

    特性1:  近程攻击力加倍
    特性2:  低落魔法,使对方5*5范围内敌人士气低落
    特性3:  死亡后召唤一壮士,两长枪手,两弓箭手.(均为最高级)
    特性4:  20%概率使目标晕眩

    升级加成1: 晕眩概率增加30%
    升级加成2: 生命增加30%
    神级特性: 10*10范围内敌人士气低落.

    高级兵2: 贤人 (生命类)

    攻击方式:   远程

    特性1:  可飞行。飞行状态可攻击,但是攻击力折减20%。
    特性2:  感化魔法。耗时3秒。感化过程中贤人死亡,感化失败。

    升级加成1:每级感化耗时减少1秒。
    升级加成2:生命增加30%
    神级特性: 瞬间感化。

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